Τα βασικότερα από τα νέα στοιχεία(PES 2012)
Πάμε, λοιπόν, να δούμε τα βασικότερα από τα νέα στοιχεία που μας παρουσίασαν οι εκπρόσωποι της ZEGETRON (επίσημου διανομέα του PES στην Ελλάδα):
PES 2012: Gameplay
Εδώ βλέπουμε τα νέα γραφικά, τα νέα animations, εκφράσεις προσώπων, νέες ντρίμπλες και προσποιήσεις, το πόσες διαφορετικές επιλογές υπάρχουν πλέον στις μονομαχίες, σε όλες τις φάσεις ένας εναντίον ενός καθώς και τη φυσική των σωμάτων, τις συγκρούσεις και την κίνηση.
http://www.youtube.com/watch?v=iZvomh8EuYE&feature=player_embedded
Οι μεγαλύτερες αλλαγές στο PES 2012 έχουν να κάνουν με το Gameplay όμως, και θα τις αναλύσουμε παρακάτω:
PES 2012 Gameplay Video 1 Υποστήριξη
Εδώ βλέπουμε τι σημαίνει Υποστήριξη (Overlap) στο PES 2012 και πώς αυτή εφαρμόζεται από την τεχνητή νοημοσύνη στο καινούριο Pro Evolution Soccer.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pgb4SFiunOg
Οι συμπαίκτες σου πλέον δεν κάθονται ακίνητοι ούτε τρέχουν στην ευθεία μέχρι να πάρουν πάσα αλλά έχουν δική τους σκέψη, τρέχουν μαζί σου, προβλέπουν θέσεις από τις οποίες θα μπορούσαν να γίνουν ευκαιρίες, έρχονται κοντά σου όταν περικυκλώνεσαι από την αντίπαλη άμυνα, ζητούν πάσα. Γενικά αντιδρούν στο παίξιμό σου και σε υποστηρίζουν με κάθε τρόπο. Δε χρειάζεται πια να τα κάνεις όλα μόνος σου.
PES 2012 Gameplay Video 2 Διαγώνια Σπριντ
Εδώ θα δούμε τι είναι τα Διαγώνια Σπριντ (Diagonal Runs) και πως αυτά εκτελούνται από την τεχνητή νοημοσύνη στον αγώνα
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=V57gKf-UlbM
Οι συμπαίκτες σου επιλέγουν σωστά τις διαδρομές που θα δημιουργήσουν μεγαλύτερο πρόβλημα στην αντίπαλη άμυνα χωρίς να απομακρυνθούν πολύ από εσένα. Δεν τρέχουν πλέον παράλληλα με τον κάτοχο, αλλά επιλέγουν διαδρομές που θα τους φέρουν σε πλεονεκτική θέση.
PES 2012 Gameplay Video 3 Ψεύτικες Έφοδοι
Ο Jon Murphy μας εξηγεί τι είναι οι Ψεύτικες Έφοδοι (Dummy Runs) και πως τις αξιοποιούν οι συμπαίκτες σου.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8mdl02d00H0
Αυτό το νέο στοιχείο θα το βλέπουμε σχετικά σπάνια αλλά το παρουσιάζουμε γιατί δείχνει το επίπεδο στο οποίο έχει φτάσει η τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι. Ο A.I. συμπαίκτης σου μπορεί αντί να σε υποστηρίξει να κάνει μία ψεύτικη, προσποιητή έφοδο ώστε να παρασύρει απάνω του έναν ή παραπάνω αμυντικούς και να ανοίξει το χώρο σε σένα για να σκοράρεις. Το Teamplay είναι ο βασικός τρόπος που οι σημερινές μεγάλες ομάδες επιλέγουν να ξεκλειδώσουν τις αντίπαλες άμυνες.
PES 2012 Gameplay Video 4 Αμυντική Γραμμή
Εδώ βλέπουμε πως λειτουργεί πλέον η Αμυντική Γραμμή (Zonal Defense)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=U0FGyaLfheY
PES 2012 Gameplay Video 5 Ζώνη
Ο Jon Murphy μας εξηγεί τί σημαίνει Τακτική Άμυνα Χώρου ή αλλιώς Ζώνη (Zonal Marking)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E7NZoc2VRZM
Βλέπουμε πώς ανατίθενται οι διάφορες αμυντικές λειτουργίες στην κάθε βαθμίδα του κέντρου και της άμυνας μιας ομάδας. Οι ρόλοι που εναλλάσσουν οι μέσοι και οι αμυντικοί καθώς επιτίθεται ο αντίπαλος είναι κατευθείαν παρμένοι από τις προπονήσεις άμυνας χώρου των μεγαλύτερων ομάδων του κόσμου.
PES 2012 Gameplay Video 6 Κινήσεις στο Νεκρό Χρόνο
Εδώ βλέπουμε το νέο σύστημα της Κίνησης στο Νεκρό Χρόνο (Off the Ball Controls)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o930auvZdBQ
PES 2012 νέα στοιχεία που δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί:
Καταρχήν να πούμε ότι δύσκολες ντρίμπλες όπως και όλα τα αμυντικά τρικ όπως η παρεμπόδιση (hold-up-play) θα βγαίνουν πολύ πιο εύκολα. Το feedback από τους παίκτες κατέληξε στο συμπέρασμα ότι όλα αυτά χρησιμοποιούνται ελάχιστα οπότε ο νέος χειρισμός επιτρέπει να βγαίνουν πολύ πιο εύκολα.
Δεύτερον έχουμε τους διαιτητές. Οι διαιτητές όπως στην πραγματικότητα έτσι και στο νέο PRO θα φροντίζουν πλέον ώστε να μη διακόπτεται η ροή του παιχνιδιού. Θα αφήνουν πλεονέκτημα, δε θα δίνουν offside αν ο παραβάτης δεν επηρεάζει τη φάση και θα ακολουθούν γενικά τέτοιες συμπεριφορές.
Επίσης το σύστημα της πάσας αλλάζει πάλι. Πέρσι είδαμε τη μπάρα δύναμης και την επιλογή κατεύθυνσης. Αυτό παραμένει αλλά έχει επίσης εισαχθεί και ένα σύστημα υποστήριξης από τεχνητή νοημοσύνη. Μπορείς πλέον να επιλέξεις διαφορετικά επίπεδα βοήθειας στην πάσα εάν το επιθυμείς.
Τέλος έχουμε την ελληνική περιγραφή. Διορθώθηκαν επιτέλους κάποια λάθη στα μενού που υπήρχαν από την αρχή και κάναμε τεράστια πρόοδο στην ελληνική περιγραφή αγώνα. Οι κύριοι Χρήστος Σωτηρακόπουλος και Γιώργος Θαναηλάκης δούλεψαν μαζί αυτή τη φορά στο στούντιο με αποτέλεσμα η διάθεση και η χροιά της φωνής τους να βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο. Προστέθηκαν εκατοντάδες νέες γραμμές και ξαναείπαν χιλιάδες φράσεις από το περσινό κείμενο που είτε υπήρχαν στο περσινό παιχνίδι αλλά ήταν προβληματικές είτε δεν τις ακούσαμε ποτέ γιατί είχαν αποκλειστεί από τη μεταφραστική ομάδα. Οι σχολιαστές είχαν περισσότερη ελευθερία στο να επιλέξουν ή να αλλάξουν ατάκες φέτος μετά το αίτημα που λάβαμε πέρσι από την Ελληνική κοινότητα. Το αποτέλεσμα είναι μία περιγραφή πολύ πιο ζωντανή με σταθερό γρήγορο ρυθμό και πιο σωστές ατάκες.
Υπάρχουν και άλλες ανακοινώσεις τόσο άμεσα όσο και αργότερα όσο πλησιάζουμε στην κυκλοφορία του παιχνιδιού. Πολύ σύντομα θα γίνει μία νέα ανακοίνωση που θα συνοδεύεται με βίντεο και εικόνες και θα περιγράφει το πως θα ελέγχουμε με κάποιες εντολές τους συμπαίκτες μας, πώς θα εκτελούμε πέναλτι καθώς και ένα νέο ενδιαφέρον σύστημα με challenges, αποστολές δηλαδή στην προπόνηση.
Το κλειδί φέτος είναι το gameplay, χωρίς να θέλουμε να μειώσουμε τις βελτιώσεις στα γραφικά, το gameplay είναι αυτό που θα κάνει το φετινό PRO να ξεχωρίσει.
